poniedziałek, 19 października 2020

Let's travel around Europe!

  Mapa Europy w rozmiarze XXL (printoteka.pl) pokolorowana, podzielona na pola czarną taśmą 6x6 i zalaminowana stała się idealną układanką puzzle na lekcji. Uczniowie rzucali sobie wyzwania typu " Photon wyrusza do Hiszpanii", "Photon dziś podróżuje do Rosji" itp. i wtedy wspólnie programowali drogę Photona (trzeba było nie tylko wyznaczyć drogę, ale również oszacować długość kroku Photona na mapie). Przy okazji uczniowie ćwiczyli znajomość krajów na mapie Europy.



czwartek, 5 marca 2020

Matematyczna gra

W grze mogą wziąć udział 3 drużyny: żółci, czerwoni, pomarańczowi. Wszystkie roboty zaczynają z tego samego pustego pola. W każdej kolejce drużyny mają 2 ruchy robotem (przejście przez 2 bramki, skręty się nie liczą) i mogą przejeżdżąć na drugie pole pod warunkiem, że ich kolor jest widoczny po wjeździe  w tzw. bramie, wtedy otrzymują punkty zapisane na macie po przekroczeniu bramy. UWAGA! Zdarzają się również punkty ujemne. Robot nie może wjechać na pole, na którym stoi już inny robot. Nie może też wykonać tylko jednego ruchu w kolejce. W tych obu przypadach traci kolejkę. Po każdej kolejce sumujemy punkty. Na lekcji 45 minutowej można zagrać nawet do 100 punktów. Zdecydowanie polecam wybrać poziom łatwy (fioletowy) do gry, gdzie uczniowie sterują robotem dotykowo. Udanej zabawy!!!



środa, 4 marca 2020

Ortograficzne oblężenie zamku


GRA z Photonami „Ortograficzne oblężenie zamku”

Podzielcie się na 3 grupy. Grupa żółych, grupa czerwonych oraz grupa niebieskich. (czułki oraz oczy photona w poszczególnych grupach są żółte, czerwone, niebieskie).
Wszystkie photony ruszają z pozycji A1. Na oblężenie zamku mają tylko 6 kolejek. W każdej kolejce mogą wykonać 4 ruchy np. do przodu, skręt w prawo, skręt w lewo
Ważne jest, aby w tych 6 kolejkach zdobyć 4 kody QR, bo tam ukryte są wyrazy ortograficzne. Każda drużyna dostaje na kartce współrzędne, na których kodach ma stanąć ich Photon w odpowiedniej kolejnośći. Po zeskanowaniu kodu QR należy na głos odpowiedzieć na pytanie jak piszemy dany wyraz. Może się zdażyć tak, że w danej kolejce po wykonaniu 4 ruchów nasz Photon nie dotrze do żadnego obrazka!!! Jeśli wystarczy Wam jeden ruch, żeby dotrzeć do pola z kodem, to tam kończycie swoją kolejkę. Photony nie mogą przechodzić i stać na polach z kodami innych photonów.
Odgadnięcie 4 wyrazów z trudnościami ortograficznymi i dotarcie jak najbliżej bram zamku to zwycięstwo drużyny lub wszystkich 3 drużyn. Wtedy zamek będzie ZDOBYTY!!!

Do gry potrzebne są:
3 photony, 3 tablety (ewentualnie 1 photon i tablet do podziału)
Kody QR z hasłami
Wydrukowane zdjęcie Zamku (umieszczamy je w prawym dolnym rogu maty)
Mata do gry

Drużyna czerwonych
A4,  B6, A10, C9





















Drużyna niebieskich
D1, H1, H4, F6









Drużyna zielonych
B2, C4, E3, E8





sobota, 25 stycznia 2020

Karnawał z Photonami

W naszej klasie zorganizowaliśmy bal dla Photonów.
Podzieliłam uczniów na grupy. Poszczególne grupy miały za zadanie przebrać Photony, a następnie zaprogramować kroki do tańca do wybranego wcześniej ulubionego utworu.
I nagle...
Nasze Photony zamieniły się w dziewczynkę, pannę młodą, ducha, wagarowicza, Chińczyka itp
Zabawa była świetna i wszyscy tańczyliśmy z Photonami.

Nasz bal