Dziś na lekcji rozmawialiśmy o zwierzętach hodowlanych. Zastanawialiśmy się po co ludzie hodują zwierzęta. Na podsumowanie lekcji wykorzystaliśmy naszego Photona. Photon wydawał dźwięki zwierząt, a my zgadywaliśmy co to jest za zwierzątko i wyznaczaliśmy do niego drogę.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą E. KARWOWSKA. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą E. KARWOWSKA. Pokaż wszystkie posty
piątek, 19 marca 2021
czwartek, 5 marca 2020
Matematyczna gra
W grze mogą wziąć udział 3 drużyny: żółci, czerwoni, pomarańczowi. Wszystkie roboty zaczynają z tego samego pustego pola. W każdej kolejce drużyny mają 2 ruchy robotem (przejście przez 2 bramki, skręty się nie liczą) i mogą przejeżdżąć na drugie pole pod warunkiem, że ich kolor jest widoczny po wjeździe w tzw. bramie, wtedy otrzymują punkty zapisane na macie po przekroczeniu bramy. UWAGA! Zdarzają się również punkty ujemne. Robot nie może wjechać na pole, na którym stoi już inny robot. Nie może też wykonać tylko jednego ruchu w kolejce. W tych obu przypadach traci kolejkę. Po każdej kolejce sumujemy punkty. Na lekcji 45 minutowej można zagrać nawet do 100 punktów. Zdecydowanie polecam wybrać poziom łatwy (fioletowy) do gry, gdzie uczniowie sterują robotem dotykowo. Udanej zabawy!!!
środa, 4 marca 2020
Ortograficzne oblężenie zamku
GRA z
Photonami „Ortograficzne oblężenie zamku”
Podzielcie się na 3 grupy. Grupa żółych, grupa czerwonych
oraz grupa niebieskich. (czułki oraz oczy photona w poszczególnych grupach są
żółte, czerwone, niebieskie).
Wszystkie photony ruszają z pozycji A1. Na oblężenie zamku mają tylko 6 kolejek. W każdej
kolejce mogą wykonać 4 ruchy np. do przodu, skręt w prawo, skręt w lewo
Ważne jest, aby w tych 6 kolejkach zdobyć 4 kody QR, bo tam
ukryte są wyrazy ortograficzne. Każda drużyna dostaje na kartce współrzędne, na
których kodach ma stanąć ich Photon w odpowiedniej kolejnośći. Po zeskanowaniu kodu QR należy na głos
odpowiedzieć na pytanie jak piszemy dany wyraz. Może się zdażyć tak, że w danej
kolejce po wykonaniu 4 ruchów nasz Photon nie dotrze do żadnego obrazka!!! Jeśli
wystarczy Wam jeden ruch, żeby dotrzeć do pola z kodem, to tam kończycie swoją
kolejkę. Photony nie mogą przechodzić i stać na polach z kodami innych
photonów.
Odgadnięcie 4 wyrazów z trudnościami ortograficznymi i
dotarcie jak najbliżej bram zamku to zwycięstwo drużyny lub wszystkich 3
drużyn. Wtedy zamek będzie ZDOBYTY!!!
Do gry potrzebne są:
3 photony, 3 tablety (ewentualnie 1 photon i tablet do podziału)
Kody QR z hasłami
Wydrukowane zdjęcie Zamku (umieszczamy je w prawym dolnym
rogu maty)
Mata do grysobota, 25 stycznia 2020
Karnawał z Photonami
W naszej klasie zorganizowaliśmy bal dla Photonów.
Podzieliłam uczniów na grupy. Poszczególne grupy miały za zadanie przebrać Photony, a następnie zaprogramować kroki do tańca do wybranego wcześniej ulubionego utworu.
I nagle...
Nasze Photony zamieniły się w dziewczynkę, pannę młodą, ducha, wagarowicza, Chińczyka itp
Zabawa była świetna i wszyscy tańczyliśmy z Photonami.
Nasz bal
Podzieliłam uczniów na grupy. Poszczególne grupy miały za zadanie przebrać Photony, a następnie zaprogramować kroki do tańca do wybranego wcześniej ulubionego utworu.
I nagle...
Nasze Photony zamieniły się w dziewczynkę, pannę młodą, ducha, wagarowicza, Chińczyka itp
Zabawa była świetna i wszyscy tańczyliśmy z Photonami.
Nasz bal
wtorek, 31 grudnia 2019
Photon tańczy w projekcie Robot European Dance
W projekcie e-Twinning Robot European Dance różne roboty z różnych szkół
i krajów tańczyły w rytm ich tradycyjnej muzyki.
Każda szkoła wybrała tradycyjny taniec i stworzyła choreografię dla swojego robota oraz
udostępniła algorytm i muzykę szkołom partnerskim.
Nasz photon zatańczył wszystkie tańce :-).
Wreszcie wszystkie szkoły wybrały razem europejską piosenkę i wspólnie stworzyły
znaną choreografię, którą udało nam się wspólnie zatańczyć i stworzyć swój klip wideo!
poniedziałek, 30 grudnia 2019
Maszyna Goldberga
Wzięliśmy udział w Europe Code Week z naszymi photonami.
Na lekcji budowaliśmy maszynę Goldberga. Photon miał za zadanie wprawić maszynę w ruch. Uczniowie pracowali w grupach, fantastycznie poradzili sobie z zadaniem. Była to świetna zabawa, lekcja słuchania siebie nawzajem, konstruowania oraz radzenia sobie z niepowodzeniem, gdyż nie zawsze od razu wszystko działało :-)
Wysłaliśmy zgłoszenie na konkurs i WYGRALIŚMY MATĘ DO PHOTONA
https://www.facebook.com/photonrobot/videos/521702848621014/
Na lekcji budowaliśmy maszynę Goldberga. Photon miał za zadanie wprawić maszynę w ruch. Uczniowie pracowali w grupach, fantastycznie poradzili sobie z zadaniem. Była to świetna zabawa, lekcja słuchania siebie nawzajem, konstruowania oraz radzenia sobie z niepowodzeniem, gdyż nie zawsze od razu wszystko działało :-)
Wysłaliśmy zgłoszenie na konkurs i WYGRALIŚMY MATĘ DO PHOTONA
https://www.facebook.com/photonrobot/videos/521702848621014/
piątek, 15 listopada 2019
czwartek, 18 kwietnia 2019
Tańczymy walca z Fryderykiem Chopinem
SCENARIUSZ
ZAJĘĆ KLASY 1-3 EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA
Autor: Edyta Karwowska
Klasa: 2
Temat: Tańczymy walca z Fryderykiem
Chopinem
Edukacja:
·
Polonistyczna – Poznanie twórczoći i życiorysu
Fryderyka Chopina.
·
Muzyczna – Słuchanie utworów F. Chopina. Poznanie
nazw tańców polskich.
·
Matematyczna – Szacowanie odległości.
·
Informatyczna – Programowanie robota Photon wg.
ustalonych kryteriów.
Czas trwania: 90 minut
Cele główne:
Poznanie
życiorysu i twórczości Fryderyka Chopina. Rozwijanie kompetencji miękkich:
umiejętność pracy w zespole, zadaniowe podejście do stawianych problemów,
logiczne, algorytmiczne myślenie.
Rozbudzanie
zamiłowania do muzyki.
Cele operacyjne:
Uczeń:
·
słucha w skupieniu krótkich utworów muzycznych;
·
rozróżnia na podstawie słuchanego utworu muzykę:
smutną, wesołą, skoczną, marszową itp.;
·
przedstawia ruchem treść muzyczną;
·
porusza się i tańczy według utworzonych przez
siebie układów ruchowych;
·
wykonuje zadania według instrukcji;
·
programuje robota wg. określonych warunków;
·
szacuje odległości;
·
współpracuje w zespole
Metody: poszukujące, podające,
praktycznego działania
Formy: zbiorowa – z cała klasą,
zespołowa, indywidualna
Pomoce dydaktyczne: magnetofon, płyta z
utworami Fryderyka Chopina, robot Photon, tablet, tablica interaktywna, prezentacja
multimedialna.
Przebieg aktywności uczniów podczas zajęć.
1. Ułożenie z puzzli postaci
Fryderyka Chopina na tablicy multimedialnej w programie https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=29d6f70e3257
2. Oglądanie krótkiej prezentacji o
Fryderyku Chopinie. Przykładowe pytania po skończonej prezentacji: Co robił
Chopin, kiedy miał 20 lat? Gdzie i kiedy się urodził? Ile chłopiec miał lat,
kiedy koncertował po raz pierwszy? Jak długo żył? Gdzie zmarł? Jaki konkurs
muzyczny odbywa się co 5 lat w Polsce?
3. Słuchanie „Poloneza B-dur”-
pierwszej kompozycji Fryderyka Chopina w wieku 7 lat.
Z czym kojarzy się nazwa tego utworu?
(z tańcem narodowym)
4. Odszukiwanie na płycie tytułów utworów
Chopina, które kojarzą się z polskimi tańcami
narodowymi np. utwory wesołe w tonacji durowej: „Polonez A-dur”, Walc
Des-dur”, „Mazurek C-dur”, utwory smutne w tonacji molowej: „Mazurek a-moll”,
Polonez es- moll”
5. Oglądanie fragmentów filmu z
różnymi rodzajami tańców: polonezem, walcem i mazurem.
6. Praca z robotem Photon.
·
Wysłuchanie utworu Fryderyka Chopina Walc
a-moll. Spontaniczny taniec według wymyślonych kroków do utworu.
·
Ułożenie układu tanecznego dla robota Photona do
Walca a-moll Fryderyka Chopina.
-
Uczniowie programują robota wg. określonych kryteriów.
Pracują w zespołach dwu- trzyosobowych.
7.
Podsumowaniem lekcji.
Występ
wszystkich robotów do wspólnego układu tanecznego Walc a-moll Fryderyka
Chopina.
8.
Podsumowanie zajęć:
Uczniowie określają, który element najbardziej lekcji
im się podobał i dlaczego.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



























