Podzielcie się na 3 grupy. Grupa żółych, grupa czerwonych
oraz grupa niebieskich. (czułki oraz oczy photona w poszczególnych grupach są
żółte, czerwone, niebieskie).
Wszystkie photony ruszają z pozycji A1. Na oblężenie zamku mają tylko 6 kolejek. W każdej
kolejce mogą wykonać 4 ruchy np. do przodu, skręt w prawo, skręt w lewo
Ważne jest, aby w tych 6 kolejkach zdobyć 4 kody QR, bo tam
ukryte są wyrazy ortograficzne. Każda drużyna dostaje na kartce współrzędne, na
których kodach ma stanąć ich Photon w odpowiedniej kolejnośći. Po zeskanowaniu kodu QR należy na głos
odpowiedzieć na pytanie jak piszemy dany wyraz. Może się zdażyć tak, że w danej
kolejce po wykonaniu 4 ruchów nasz Photon nie dotrze do żadnego obrazka!!! Jeśli
wystarczy Wam jeden ruch, żeby dotrzeć do pola z kodem, to tam kończycie swoją
kolejkę. Photony nie mogą przechodzić i stać na polach z kodami innych
photonów.
Odgadnięcie 4 wyrazów z trudnościami ortograficznymi i
dotarcie jak najbliżej bram zamku to zwycięstwo drużyny lub wszystkich 3
drużyn. Wtedy zamek będzie ZDOBYTY!!!
Do gry potrzebne są:
3 photony, 3 tablety (ewentualnie 1 photon i tablet do podziału)
Kody QR z hasłami
Wydrukowane zdjęcie Zamku (umieszczamy je w prawym dolnym
rogu maty)
Photon pomagał uczniom utrwalać zasady pisowni wyrazów z ó i u. Pracowali w zespołach dwuosobowych. Najpierw przygotowywali karty według podanej przez nauczyciela zasady ortograficznej. Następnie karty zostały rozłożone w różnych miejscach sali. Na stoliku ułożone zostały karty z zasadami ortograficznymi. Zespoły kolejno losowały karty. Wówczas wkroczył robot. Zadaniem zespołu było doprowadzić robota do wyrazu zgodnego z wylosowaną zasadą ortograficzną. Jedna osoba szukała wyrazu, druga kierowała według wskazówek partnera Photonem. Kiedy robot dotarł do celu, partnerzy wymienili się rolami. Trzeba było doprowadzić robota do linii startu. Na zakończenie zajęć wszystkie wyrazy ułożone zostały alfabetycznie.
Na podłodze w dowolny sposób porozkładane są wyrazy z ó i u. Na tablicy przypięta jest plansza z zasadami ortograficznymi. Każda zasada opisana została numerem, np.
1. -u- na początku wyrazu
2. W czasownikach końcówka -uje
3. Końcówki -unek, ujek -unia
4. Ó niewymienne
5. Ó wymienne na o, a, e
6. Końcówki: -ów, ówka, ówna
Uczniowie pracują w zespołach kilkuosobowych. Zespoły rzucają kostką. Wyrzucony numer wskazuje zasadę. Odszukują wyraz pasujący do danej zasady. Programują robota Photon, który z miejsca startu przemieszcza się do wybranego wyrazu. Jeśli robot dotrze do wskazanego wyrazu, wyraz zostaje umieszczony na tablicy, a zespół otrzymuje punkty.
Poznanie
życiorysu i twórczości Fryderyka Chopina. Rozwijanie kompetencji miękkich:
umiejętność pracy w zespole, zadaniowe podejście do stawianych problemów,
logiczne, algorytmiczne myślenie.
Rozbudzanie
zamiłowania do muzyki.
Cele operacyjne:
Uczeń:
·słucha w skupieniu krótkich utworów muzycznych;
·rozróżnia na podstawie słuchanego utworu muzykę:
smutną, wesołą, skoczną, marszową itp.;
·przedstawia ruchem treść muzyczną;
·porusza się i tańczy według utworzonych przez
siebie układów ruchowych;
·wykonuje zadania według instrukcji;
·programuje robota wg. określonych warunków;
·szacuje odległości;
·współpracuje w zespole
Metody: poszukujące, podające,
praktycznego działania
Formy: zbiorowa – z cała klasą,
zespołowa, indywidualna
Pomoce dydaktyczne: magnetofon, płyta z
utworami Fryderyka Chopina, robot Photon, tablet, tablica interaktywna, prezentacja
multimedialna.
Przebieg aktywności uczniów podczas zajęć.
1. Ułożenie z puzzli postaci
Fryderyka Chopina na tablicy multimedialnej w programie https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=29d6f70e3257
2. Oglądanie krótkiej prezentacji o
Fryderyku Chopinie. Przykładowe pytania po skończonej prezentacji: Co robił
Chopin, kiedy miał 20 lat? Gdzie i kiedy się urodził? Ile chłopiec miał lat,
kiedy koncertował po raz pierwszy? Jak długo żył? Gdzie zmarł? Jaki konkurs
muzyczny odbywa się co 5 lat w Polsce?
3. Słuchanie „Poloneza B-dur”-
pierwszej kompozycji Fryderyka Chopina w wieku 7 lat.
Z czym kojarzy się nazwa tego utworu?
(z tańcem narodowym)
4. Odszukiwanie na płycie tytułów utworów
Chopina, które kojarzą się z polskimi tańcaminarodowymi np. utwory wesołe w tonacji durowej: „Polonez A-dur”, Walc
Des-dur”, „Mazurek C-dur”, utwory smutne w tonacji molowej: „Mazurek a-moll”,
Polonez es- moll”
5. Oglądanie fragmentów filmu z
różnymi rodzajami tańców: polonezem, walcem i mazurem.
6. Praca z robotem Photon.
·Wysłuchanie utworu Fryderyka Chopina Walc
a-moll. Spontaniczny taniec według wymyślonych kroków do utworu.
·Ułożenie układu tanecznego dla robota Photona do
Walca a-moll Fryderyka Chopina.